2007-07-21

その他

携帯GPUで100Mポリゴン/秒?

ついに、携帯GPUも100Mポリゴン/秒のレンダリングが可能な時代なんですね。ポリゴン演算だけなら、Nintendo64の高速マイクロコード並みというわけです。ただ、プログラマブルシェーダーをサポートしているので、表現力は桁外れ。【TOSH...